Китай, насчитывающий более 700 миллионов игроков, остается крупнейшим игровым рынком мира, но одновременно и одним из наиболее жестко регулируемых. Последствия этой политики выходят далеко за пределы страны, влияя на всю мировую индустрию и вызывая серьезные опасения у экспертов по поводу глобальных творческих стандартов.
Разрабатываемая китайской студией Hoothanes Technology игра «The Defiant», рассказывающая о сопротивлении китайских сил японской армии в 1930-40-х годах, призвана привлечь международную аудиторию. Разработчики утверждают, что уникальное оружие и исторический сюжет должны заинтересовать западных игроков, однако за этим фасадом скрывается сложная система государственного контроля.
Китайские власти установили жесткие ограничения: несовершеннолетним разрешено играть не более трех часов в неделю, а взрослая аудитория обязана проходить строгую регистрацию по реальным документам. Официальная система лицензирования требует прохождения многочисленных проверок через Министерство пропаганды и Министерство культуры, причем критерии цензуры намеренно сформулированы расплывчато.
Эксперты опасаются, что из-за огромного размера рынка западные разработчики вынуждены подстраиваться под требования китайского регулятора, что ведет к опасному росту самоцензуры. Подобная тенденция может существенно затормозить развитие индустрии и негативно отразиться на свободе творчества во всем мире.
Source: www.dw.com