Валюта
  • Загрузка...
Погода
  • Загрузка...
Качество воздуха (AQI)
  • Загрузка...

Китай, насчитывающий более 700 миллионов игроков, представляет собой крупнейший в мире игровой рынок, который одновременно находится под жесточайшим регуляторным прессингом со стороны властей. Последствия этой политики выходят далеко за пределы страны, затрагивая геймеров по всему миру. Ярким примером является разрабатываемая в Ханчжоу студией Hoothanes Technology игра The Defiant, рассказывающая о сопротивлении китайских сил японской армии в 1930-1940-х годах.

Как утверждают разработчики, проект якобы призван познакомить западную аудиторию с уникальной историей и вооружением. Из-за исторических запретов на игровые консоли, действовавших с 2000 по 2014 год под предлогом защиты молодежи от зависимости, в стране доминируют ПК и смартфоны. Сегодня несовершеннолетним разрешено играть лишь три часа в неделю, а взрослые обязаны проходить обязательную регистрацию по реальным именам, что позволяет властям осуществлять сплошной мониторинг пользователей.

Эксперты отмечают, что китайский рынок подчинен сложнейшей системе лицензирования через министерства пропаганды и культуры. Расплывчатые критерии цензуры запрещают контент, угрожающий суверенитету или общественному порядку, что приводит к вынужденной самоцензуре. Западные разработчики также вынуждены идти на компромиссы ради доступа к огромному рынку, что, по мнению критиков, негативно сказывается на креативных стандартах всей индустрии.

Source: www.dw.com


Последние новости

Последние новости