На протяжении веков войны велись с использованием танков, самолетов, артиллерии и оружия, производимых несколькими крупными подрядчиками. Теперь программное обеспечение становится все более центральным. Все больше солдат воюют через экран.
Военная ИИ-индустрия охватывает все: от облачных вычислений до автономных дронов и программного обеспечения для принятия решений. Этот сдвиг восходит к американской программе дронов 2000-х и 2010-х годов, которая превратила удаленное убийство через экран в особенность ведения войн.
Миллиарды долларов поступают в несколько компаний, лидирующих в ИИ-трансформации вооруженных сил, поскольку старый военно-промышленный комплекс превращается в военно-технологический. 10 июля Министерство обороны Великобритании подписало 15-летний контракт на 2 млрд фунтов ($2,7 млрд) с консорциумом Omnia Training во главе с Raytheon UK.
НАТО заключило контракты с Anduril (программное обеспечение Lattice AI), Palantir и Athea SAS на платформу управления и контроля воздушных операций. Пентагон в 2014 году принял "Третью стратегию смещения", сделав ставку на ИИ как определяющий фактор следующего поколения войн.
Недавно Пентагон подписал контракты с восемью крупными технологическими компаниями на развертывание ИИ в секретных сетях. На фоне войн в Украине и на Ближнем Востоке такие сделки быстро множатся. Отрасль быстро эволюционирует: традиционные производители вооружений и новые игроки борются за долю рынка.
Исследователи SIPRI разделили военную ИИ-индустрию на четыре категории: оборонные подрядчики (Lockheed Martin, RTX и др.), неопраймы/стартапы (Palantir, Anduril), крупные технологические компании (Google, Meta, AWS) и поставщики базовых моделей (OpenAI, Anthropic, Mistral AI).
Китайские исследователи также разрабатывают ИИ-модели для военных целей, включая инструмент ChatBIT на основе модели Llama от Meta. Пентагон оценивает китайские военные расходы на ИИ в $1,5-2 млрд в год.
Source: www.aljazeera.com