Валюта
  • Загрузка...
Погода
  • Загрузка...
Качество воздуха (AQI)
  • Загрузка...

22-летний Хариш из деревни Йедапалли в районе Низамабад индийского штата Телангана начал делать онлайн-ставки во время пандемии COVID-19. То, что начиналось с небольших ставок, постепенно превратилось в крупные потери и долги. Полиция сообщает, что в итоге Хариш потратил на ставки около 1,8 млн рупий (более 21 тыс. долларов в 2024 году) и занял деньги у как минимум 12 человек в своей деревне.

Его родители пытались спасти сына от растущего долга. Отец, 53-летний Ранганавени Суреш, был фермером и владел продуктовым магазином. Мать, 45-летняя Хемалата, работала вместе с ним. Семья продала участок земли, чтобы погасить часть долга Хариша. Этого оказалось недостаточно. По мере роста долгов Хариш и его мать начали работать на кейтеринг, чтобы собрать деньги. Но давление продолжало расти.

3 октября 2024 года Хариш и его родители покончили с собой в своём доме. «Мы не знали, сколько денег он занял, пока люди не начали приходить к нам домой и требовать возврата. К тому времени ситуация уже вышла из-под контроля», — сказал двоюродный брат Хариша Мукеш Кумар.

Этот случай отражает растущую проблему игровой зависимости в Индии. В 2024 году в стране насчитывалось около 591 млн геймеров, а доходы онлайн-игровой индустрии составили около 3,7 млрд долларов. Ожидается, что к 2029 году эта цифра более чем удвоится и достигнет 9,1 млрд долларов. Игры на деньги составили около 86% доходов отрасли в 2024 году.

В 2025 году парламент Индии принял закон, запрещающий все онлайн-игры на деньги, пытаясь закрыть регуляторные пробелы, которыми пользовались платформы интернет-ставок. Однако смартфоны, глобальная связность и экосистема чёрного рынка позволили онлайн-гемблингу видоизменяться и выживать. Согласно отчёту CUTS International за 2025 год, 15 крупнейших нелегальных платформ онлайн-ставок получили более 5,4 млрд посещений из Индии в 2024-25 финансовом году. Годовые депозиты на нелегальных игровых платформах оцениваются примерно в 100 млрд долларов.

В Хайдарабаде, столице Теланганы, 20-летний студент аэронавигационного инженерного факультета Селам Манодж покончил с собой в феврале 2024 года после того, как, по сообщениям, стал зависим от онлайн-игр и ставок. Его отец сообщил полиции, что Манодж занял 300 тыс. рупий (около 3,6 тыс. долларов) у друзей. Семья погасила долг, но Манодж покончил с собой. В другом случае в Телангане 27-летний торговец кормами для скота Балагони Паван Кумар накопил сотни тысяч рупий проигрышей. Полиция сообщила, что его отец ранее погашал его долги и предупреждал сына остановиться. Однако ставки продолжались. Позже Паван Кумар покончил с собой. «Ставки затронули не только его. Вся семья заплатила цену. Мы потеряли покой, сбережения и будущее, которое планировали», — сказала его сестра Калпана.

Эти случаи не могут доказать, что именно азартные игры стали причиной смертей, отмечают эксперты и полицейские. Самоубийство — это сложное явление, в котором могут участвовать множество факторов. Но они показывают, как финансовые потери, зависимость, стыд и давление могут столкнуться воедино. Исследования также изучали связь между игровым расстройством и суицидом. Мета-анализ 2026 года, охвативший 14 наблюдательных исследований, выявил значительную связь между игровым расстройством и суицидальными мыслями, попытками самоубийства и смертностью от самоубийств, хотя сила этих связей варьировалась в зависимости от исследований и регионов.

Долгие годы законы Индии об азартных играх были фрагментированы. Ставки и азартные игры регулируются в основном штатами, при этом различные законы штатов применяют разные подходы. Законы штатов определяли, какие формы офлайн-ставок и азартных игр разрешены или запрещены, а суды исторически рассматривали, являются ли конкретные виды деятельности играми на удачу или содержат достаточно навыка. Это различие стало центральным для роста онлайн-фэнтези-спорта и игр на реальные деньги, при этом компании утверждали, что их продукты основаны на навыке, а не на азарте, и поэтому должны быть разрешены.

Закон о продвижении и регулировании онлайн-игр 2025 года изменил ситуацию, запретив онлайн-игры на деньги, включая основанные на случае, навыке или их комбинации. Он также запрещает их рекламу, продвижение и содействие. Банкам и платёжным системам запрещено содействовать транзакциям, связанным с запрещёнными онлайн-играми на деньги, а власти имеют полномочия блокировать незаконные услуги. Закон вступил в силу 1 мая 2026 года.

Но более жёсткие законы не устранили тягу к ставкам. Поскольку Индия ужесточила ограничения, нелегальные и офшорные операторы всё чаще становятся объектом внимания правоохранительных органов. Веб-сайт может исчезнуть и вернуться под другим доменом. Аккаунт в социальных сетях может быть удалён и заменён. Пользователи могут быть перенаправлены в частные группы обмена сообщениями. Партнёрские сети также могут продвигать букмекерские услуги, не выглядя при этом операторами игровой платформы. Это делает правоприменение более сложным, чем закрытие физического пункта приёма ставок.

Реклама стала ещё одним полем битвы. В июне 2026 года Министерство информации и радиовещания Индии предупредило знаменитостей и инфлюенсеров против одобрения или продвижения офшорных платформ онлайн-ставок и азартных игр, в том числе через суррогатную рекламу. Совет по стандартам рекламы Индии задокументировал масштаб проблемы. В своём годовом отчёте за 2025-26 годы он сообщил, что выявил и передал на рассмотрение 7 927 рекламных объявлений офшорных ставок в 2025 году. Офшорные ставки составили 72% рекламы, признанной нарушающей правила, в рамках его мониторинга. ASCI также выявил 854 инфлюенсера, участвовавших в продвижении офшорных ставок в период с апреля по декабрь 2025 года.

Влияние знаменитостей помогло сделать онлайн-игры на деньги привычными для миллионов индийцев. Крикетисты, актёры и личности из социальных сетей появлялись в рекламе игровых и фэнтези-спортивных брендов, помогая превратить цифровые игры на деньги в, казалось бы, обычную часть спортивной культуры. В 2025 году бывший индийский крикетист Суреш Райна был допрошен Управлением по борьбе с финансовыми преступлениями в рамках расследования незаконного продвижения букмекерских приложений.

Но для нескольких семей уже слишком поздно. Для компаний и сетей, получающих прибыль от ставок, 1,4 миллиарда человек в Индии представляют собой значительный цифровой рынок. Для таких семей, как семья Хариша, онлайн-ставки означали нечто совершенно иное. В Йедапалли история началась с молодого человека, пытавшегося заработать деньги через свой телефон. Она закончилась тремя смертями.

Source: www.aljazeera.com


Последние новости

Последние новости