Jahon chempionati yakunlangan va mahalliy mavsum boshlanishi arafasida futbol muxlislari uchun odatda nisbatan tinch davr boshlanadi. Biroq, bu yil yozda futbolga bo‘lgan ehtiyoj yangi mobil o‘yinlar orqali qondirilmoqda.
Ushbu o‘yinlar o‘yinchilarga nostalji va hikoya qilish imkonini beradi. Bu tendensiya, asosan, ijtimoiy tarmoqlarda tarqalgan 82-0 basketbol o‘yinidan ilhomlangan bo‘lib, unda o‘yinchilar tasodifiy g‘ildirakni aylantirib, barcha davrlarning NBA yulduzlaridan tarkib tanlashlari mumkin.
Shu ilhom bilan reklama sohasida ishlaydigan havaskor dasturchi Deniz Sancar “38-0-0” nomli o‘yinni yaratdi. U “mobilegamer.biz” nashriga bergan intervyusida oldingi dasturlash tajribasi bo‘lmaganiga qaramay, o‘yinni bir kechada Claude Code yordamida qurganini aytdi. O‘yin iyun oyida Buyuk Britaniyaning App Store do‘konida eng ko‘p yuklab olingan o‘yinlar ro‘yxatida birinchi o‘rinni egalladi.
Yana bir misol – “Destiny Eleven”. PSJ muxlisi va loyiha menejeri Maksens Pinya TikTok’da ko‘rgan o‘yinidan ilhomlanib, professional futbolchining faoliyatini o‘ynash imkonini beruvchi o‘z versiyasini yaratdi. U ham Claude AI yordamchisidan foydalangan va o‘yinni yanada rang-barang qilgan.
Kompyuter fanlari bo‘yicha mutaxassis fransuz “Le Point” haftaligiga bergan intervyusida bepul o‘yinni rejadan oldin chiqarish qarori o‘zini oqlaganini, chunki iyul oxiriga kelib o‘yin 1 milliondan ortiq o‘yinchiga ega bo‘lganini va 14 million karyera yaratilganini aytdi. “Leverkuzen” hujumchisi Martin Terrier ham ushbu o‘yinning muxlisi ekanligi aytilmoqda.
Mobil o‘yinlar 1997-yilda Nokia’ning “Snake” o‘yinidan beri ancha rivojlandi. Sensor Tower platformasi ma’lumotlariga ko‘ra, 2025-yilda taxminan 50 milliard mobil o‘yin yuklab olingan va ichki xaridlar 82 milliard dollarni (71 milliard yevro) tashkil etgan. Germaniya o‘yin sanoati assotsiatsiyasi ma’lumotlariga ko‘ra, Germaniyada 2025-yilda daromad taxminan 3,12 milliard dollarni tashkil etib, 28,1 million o‘yinchi bor.
Germaniya mobil o‘yin assotsiatsiyasi raisi Kayle Kusku DW’ga bergan intervyusida bu mobil o‘yinlar Germaniyada endi niche mavzu emas, balki jiddiy janr ekanini ko‘rsatishini aytdi. Uning so‘zlariga ko‘ra, bu esports sektori uchun ham muhim, chunki Germaniyada mobil o‘yinlar foydalanuvchilar soni bo‘yicha eng katta platforma hisoblanadi.
Yozgi sport o‘yinlari tendensiyasi Jahon chempionati yozidan foyda ko‘rdi, ammo o‘yin dizayni ham muhim rol o‘ynadi. Kusku “Jahon chempionati yoki turnir effekti buni kuchaytiradi, lekin shov-shuvni to‘liq tushuntirmaydi. Bunday o‘yinlar foydalanuvchilarning nazorat, optimizatsiya va tasavvur kabi asosiy ehtiyojlarini qondiradi”, dedi.
AI videoo‘yinlar yaratishda yillar davomida ishtirok etib kelmoqda, ammo 2026-yilda yanada aqlli va tezroq AI bilan o‘yin ishlab chiqarish iqtisodiy jihatdan samaraliroq bo‘ldi. Kusku “AI yordamida kichik va tez ishlab chiqiladigan o‘yinlar tendensiyasi davom etishi mumkin, lekin har bir virusli muvaffaqiyat takrorlanmaydi”, deb hisoblaydi.
Biroq, bunday o‘yinlarning muvaffaqiyatini saqlab qolish katta muammo bo‘lib qolmoqda. Mobil o‘yinlar foydalanuvchi e’tibori, takroriy foydalanish va ichki xaridlarga juda bog‘liq. Kusku “Virusli boshlanish hali barqaror biznesni anglatmaydi. Ular seans davomiyligi, hamjamiyat qurish, yangilanishlar va monetizatsiyani tezda yo‘lga qo‘yishlari kerak, aks holda shov-shuv o‘tib ketadi”, dedi.
Ushbu o‘yinlar bozorda o‘z o‘rnini topgan bo‘lsa-da, tarix shuni ko‘rsatadiki, ular uzoq vaqt mashhur bo‘lmasligi mumkin. Ammo ularning paydo bo‘lishi mobil o‘yin sanoati AI bilan bog‘liq muammolarga duch kelishini eslatib turadi.
Source: www.dw.com